yangyin
2025-01-13 36616eb44dc36a4e6e3e7a7540310cb850218ea9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
// COPYRIGHT (C) Tom. ALL RIGHTS RESERVED.
// THE AntdUI PROJECT IS AN WINFORM LIBRARY LICENSED UNDER THE Apache-2.0 License.
// LICENSED UNDER THE Apache License, VERSION 2.0 (THE "License")
// YOU MAY NOT USE THIS FILE EXCEPT IN COMPLIANCE WITH THE License.
// YOU MAY OBTAIN A COPY OF THE LICENSE AT
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING, SOFTWARE
// DISTRIBUTED UNDER THE LICENSE IS DISTRIBUTED ON AN "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED.
// SEE THE LICENSE FOR THE SPECIFIC LANGUAGE GOVERNING PERMISSIONS AND
// LIMITATIONS UNDER THE License.
// GITEE: https://gitee.com/antdui/AntdUI
// GITHUB: https://github.com/AntdUI/AntdUI
// CSDN: https://blog.csdn.net/v_132
// QQ: 17379620
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
 
namespace AntdUI
{
    /// <summary>
    /// 修正文本渲染
    /// </summary>
    public static class CorrectionTextRendering
    {
        internal static Dictionary<string, float> tmpChinese = new Dictionary<string, float>();
        internal static Dictionary<string, float> tmpEnglish = new Dictionary<string, float>();
 
        static bool enable = false;
        static string defTextChinese = "不";
        static string defTextEnglish = "X";
        static int defFontSize = 20;
        internal static void Set(string familie)
        {
            enable = true;
            using (var font = new Font(familie, defFontSize))
            {
                int size = Helper.GDI(g =>
                {
                    return (int)(g.MeasureString(defTextChinese, font).Height * 1.2F);
                });
                float valChinese = GetFontOffset(font, size, defTextChinese);
                float valEnglish = GetFontOffset(font, size, defTextEnglish);
                if (valChinese <= 1 && valChinese >= -1)
                {
                    //误差 1以内可以接受
                    lock (tmpChinese)
                    {
                        if (tmpChinese.ContainsKey(familie)) tmpChinese.Remove(familie);
                    }
                }
                else
                {
                    var oy = valChinese / defFontSize;
                    lock (tmpChinese)
                    {
                        if (tmpChinese.ContainsKey(familie)) tmpChinese[familie] = oy;
                        else tmpChinese.Add(familie, oy);
                    }
                }
 
                if (valEnglish <= 1 && valEnglish >= -1)
                {
                    //误差 1以内可以接受
                    lock (tmpEnglish)
                    {
                        if (tmpEnglish.ContainsKey(familie)) tmpEnglish.Remove(familie);
                    }
                }
                else
                {
                    var oy = valEnglish / defFontSize;
                    lock (tmpEnglish)
                    {
                        if (tmpEnglish.ContainsKey(familie)) tmpEnglish[familie] = oy;
                        else tmpEnglish.Add(familie, oy);
                    }
                }
            }
        }
 
        static float GetFontOffset(Font font, int size, string text)
        {
            float cs = size / 2F;
            using (var s_f = Helper.SF_NoWrap())
            {
                using (var bmp = new Bitmap(size, size))
                {
                    using (var g_o = Graphics.FromImage(bmp).High())
                    {
                        g_o.DrawString(text, font, Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), s_f);
                    }
                    TextRealY(bmp, out var ry, out var rheight);
                    float ready = ry + rheight / 2F;
                    return cs - ready;
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 获取文本真实Y高度
        /// </summary>
        /// <param name="bmp">图片</param>
        /// <param name="y">Y</param>
        /// <param name="h">高度</param>
        public static void TextRealY(Bitmap bmp, out int y, out int h)
        {
            y = TextRealY(bmp);
            h = TextRealHeight(bmp, y);
        }
 
        static int TextRealY(Bitmap bmp)
        {
            for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                {
                    if (bmp.GetPixel(x, y).A > 0) return y - 1;
                }
            }
            return 0;
        }
 
        static int TextRealHeight(Bitmap bmp, int _y)
        {
            for (int y = bmp.Height - 1; y > _y; y--)
            {
                int count = 0;
                for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                {
                    if (bmp.GetPixel(x, y).A > 0) count++;
                }
                if (count > 0) return (y + 1) - _y;
            }
            return bmp.Height - _y;
        }
 
        #region 渲染字体
 
        public static void DrawStr(this Graphics g, string? s, Font font, Brush brush, RectangleF layoutRectangle)
        {
            CORE(font, s, ref layoutRectangle);
            g.DrawString(s, font, brush, layoutRectangle, null);
        }
 
        public static void DrawStr(this Graphics g, string? s, Font font, Brush brush, Rectangle layoutRectangle, StringFormat? format)
        {
            CORE(font, s, ref layoutRectangle);
            g.DrawString(s, font, brush, layoutRectangle, format);
        }
 
        public static void DrawStr(this Graphics g, string? s, Font font, Brush brush, RectangleF layoutRectangle, StringFormat? format)
        {
            CORE(font, s, ref layoutRectangle);
            g.DrawString(s, font, brush, layoutRectangle, format);
        }
 
        #endregion
 
        #region 误差核心
 
        static void CORE(Font font, string? text, ref RectangleF layoutRectangle)
        {
            if (enable && text != null)
            {
                if (text.ContainsChinese())
                {
                    if (tmpChinese.TryGetValue(font.Name, out var oy)) layoutRectangle.Offset(0, oy * font.Size);
                }
                else if (tmpEnglish.TryGetValue(font.Name, out var oy)) layoutRectangle.Offset(0, oy * font.Size);
            }
        }
 
        static void CORE(Font font, string? text, ref Rectangle layoutRectangle)
        {
            if (enable && text != null)
            {
                if (text.ContainsChinese())
                {
                    if (tmpChinese.TryGetValue(font.Name, out var oy)) layoutRectangle.Offset(0, (int)Math.Round(oy * font.Size));
                }
                else if (tmpEnglish.TryGetValue(font.Name, out var oy)) layoutRectangle.Offset(0, (int)Math.Round(oy * font.Size));
            }
        }
 
        static bool ContainsChinese(this string input)
        {
            return System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(input, @"[\u4e00-\u9fa5]");
        }
 
        #endregion
    }
}