lixiaojun
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Eventech.DynPicture.Model
{
    /// <summary>
    /// 点坐标拓展
    /// </summary>
    public static class PointFExtension
    {
        /// <summary>
        /// 计算两点间的距离
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double DistanceTo(this PointF p1, PointF p2)
        {
            return Math.Sqrt((p1.X - p2.X) * (p1.X - p2.X) + (p1.Y - p2.Y) * (p1.Y - p2.Y));
        }
 
        /// <summary>
        /// 计算点与X轴正方向的夹角弧度
        /// </summary>
        /// <param name="pf"></param>
        /// <returns>夹角弧度</returns>
        public static double RadPox(this PointF pf)
        {
            var x = pf.X;
            var y = pf.Y;
            //P在(0,0)的情况
            if (x == 0 && y == 0) return 0;
            //P在四个坐标轴上的情况:x正、x负、y正、y负
            if (y == 0 && x > 0) return 0;
            if (y == 0 && x < 0) return Math.PI;
            if (x == 0 && y > 0) return Math.PI / 2;
            if (x == 0 && y < 0) return Math.PI / 2 * 3;
            //点在第一、二、三、四象限时的情况
            if (x > 0 && y > 0) return Math.Atan(y / x);
            if (x < 0 && y > 0) return Math.PI - Math.Atan(y / -x);
            if (x < 0 && y < 0) return Math.PI + Math.Atan(-y / -x);
            if (x > 0 && y < 0) return Math.PI * 2 - Math.Atan(-y / x);
            return 0;
        }
 
        public static double AnglePox(this PointF pf)
        {
            var x = pf.X;
            var y = pf.Y;
            //P在(0,0)的情况
            if (x == 0 && y == 0) return 0;
            //P在四个坐标轴上的情况:x正、x负、y正、y负
            if (y == 0 && x > 0) return 0;
            if (y == 0 && x < 0) return 180;
            if (x == 0 && y > 0) return 270;
            if (x == 0 && y < 0) return 90;
            //点在第一、二、三、四象限时的情况
            if (x > 0 && y > 0) return Math.Atan(y / x);
            if (x < 0 && y > 0) return Math.Atan(y / -x) * 180 - 180;
            if (x < 0 && y < 0) return 180 - Math.Atan(-y / -x) / 180;
            if (x > 0 && y < 0) return Math.PI * 2 - Math.Atan(-y / x);
            return 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// 计算点相对于当前点的顺时针角度
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double AngleClockWise(this PointF o, PointF p)
        {
            var x = p.X - o.X;
            var y = p.Y - o.Y;
            //P在(0,0)的情况
            if (x == 0 && y == 0) return 0;
            //P在四个坐标轴上的情况:x正、x负、y正、y负
            if (y == 0 && x > 0) return 0;
            if (y == 0 && x < 0) return 180;
            if (x == 0 && y > 0) return 90;
            if (x == 0 && y < 0) return -90;
            //点在第一、二、三、四象限时的情况
            if (x > 0 && y > 0) return Math.Atan(y / x) * 180 / Math.PI;
            if (x < 0 && y > 0) return 180 - Math.Atan(y / -x) * 180 / Math.PI;
            if (x < 0 && y < 0) return Math.Atan(-y / -x) * 180 / Math.PI - 180;
            if (x > 0 && y < 0) return -Math.Atan(-y / x) * 180 / Math.PI;
            return 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// 获取相对当前点的X轴点
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        public static PointF GetXPoint(this PointF o, PointF p)
        {
            var distance = (float)o.DistanceTo(p);
            return new PointF(o.X + distance, o.Y);
        }
 
        /// <summary>
        /// 计算以当前点为中心旋转角度angle后的新坐标
        /// </summary>
        /// <param name="A">旋转中心坐标</param>
        /// <param name="P">待旋转的坐标</param>
        /// <param name="angle">旋转角度</param>
        /// <param name="isClockWise">true:顺时针/false:逆时针</param>
        /// <returns></returns>
        public static PointF RotatePointF(this PointF A, PointF P, float angle, bool isClockWise = true)
        {
            var rad = angle * Math.PI / 180;
            //点Temp1
            PointF temp1 = new PointF(P.X - A.X, P.Y - A.Y);
            //点Temp1到原点的长度
            double lenO2Temp1 = temp1.DistanceTo(new PointF(0, 0));
            //∠T1OX弧度
            double angT1OX = temp1.RadPox();
            //∠T2OX弧度(T2为T1以O为圆心旋转弧度rad)
            double angT2OX = angT1OX - (!isClockWise ? 1 : -1) * rad;
            //点Temp2
            PointF Temp2 = new PointF((float)(lenO2Temp1 * Math.Cos(angT2OX)), (float)(lenO2Temp1 * Math.Sin(angT2OX)));
            //点Q
            return new PointF(Temp2.X + A.X, Temp2.Y + A.Y);
        }
 
 
 
    }
}