ningshuxia
2025-03-26 6171f94b5ca6c804ac2892d214943ff0ac400d26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
namespace HydroUI
{
 
    [Serializable]
    public class Colour
    {
        public string Name { get; set; }
        public ColourType Type { get; set; }
        public List<ColourItem> Items { get; set; }
 
        public bool isNode
        {
            get
            {
                if (Type == ColourType.节点自由压力 || Type == ColourType.节点需水量)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
        }
 
        public bool isChoosed { get; set; } = false;
 
        public float minNum = 0;
        public float maxNum = 50;
        public int ColourCount = 5;
        public Color color0 = Color.Red;
        public Color color1 = Color.Blue;
 
 
        public Colour(ColourType type = ColourType.节点自由压力, List<ColourItem> value = null, string name = null)
        {
            Name = name;
            Type = type;
            Items = value;
            if (Items == null) Items = new List<ColourItem>();
            if (Name == null) Name = type.ToString();
        }
        public override string ToString()
        {
            return Name;
        }
 
        public static List<ColourItem> GetColourItems(float minValue, float maxValue, int ColourNum, Color color0, Color color1)
        {
            var colourItems = new List<ColourItem>();
            for (int i = 0; i < ColourNum; i++)
            {
                DRange currentRange = new DRange(minValue + i * (maxValue - minValue) / ColourNum, minValue + (i + 1) * (maxValue - minValue) / ColourNum);
                Color c;
                if (i == 0)
                {
                    c = color0;
                }
                else if (i == ColourNum - 1)
                {
                    c = color1;
                }
                else
                {
                    c = Color.FromArgb(color0.R + (color1.R - color0.R) / (ColourNum - 1) * i, color0.G + (color1.G - color0.G) / (ColourNum - 1) * i, color0.B + (color1.B - color0.B) / (ColourNum - 1) * i);
 
                }
 
 
                ColourItem newFloor = new ColourItem(currentRange, c);
                colourItems.Add(newFloor);
            }
            return colourItems;
        }
 
        public static int NodeTypeCount = 3;
    }
}