lixiaojun
2024-08-08 df60eea3f1579eb3e1deb69c9634c14b9af6f358
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
/*
 ******************************************************************************
 Project:      OWA EPANET
 Version:      2.2
 Module:       rules.c
 Description:  implements rule-based controls
 Authors:      see AUTHORS
 Copyright:    see AUTHORS
 License:      see LICENSE
 Last Updated: 05/15/2019
 ******************************************************************************
*/
 
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
#include "types.h"
#include "funcs.h"
#include "hash.h"
#include "text.h"
 
#ifdef _WIN32
#define snprintf _snprintf
#endif
 
enum Rulewords {
  r_RULE,
  r_IF,
  r_AND,
  r_OR,
  r_THEN,
  r_ELSE,
  r_PRIORITY,
  r_ERROR
};
char *Ruleword[] = {w_RULE, w_IF,   w_AND,      w_OR,
                    w_THEN, w_ELSE, w_PRIORITY, NULL};
 
enum Varwords {
  r_DEMAND,
  r_HEAD,
  r_GRADE,
  r_LEVEL,
  r_PRESSURE,
  r_FLOW,
  r_STATUS,
  r_SETTING,
  r_POWER,
  r_TIME,
  r_CLOCKTIME,
  r_FILLTIME,
  r_DRAINTIME
};
char *Varword[] = {w_DEMAND,    w_HEAD,     w_GRADE,     w_LEVEL, w_PRESSURE,
                   w_FLOW,      w_STATUS,   w_SETTING,   w_POWER, w_TIME,
                   w_CLOCKTIME, w_FILLTIME, w_DRAINTIME, NULL};
 
enum Objects {
  r_JUNC,
  r_RESERV,
  r_TANK,
  r_PIPE,
  r_PUMP,
  r_VALVE,
  r_NODE,
  r_LINK,
  r_SYSTEM
};
char *Object[] = {w_JUNC,  w_RESERV, w_TANK, w_PIPE,   w_PUMP,
                  w_VALVE, w_NODE,   w_LINK, w_SYSTEM, NULL};
 
// NOTE: place "<=" & ">=" before "<" & ">" so that findmatch() works correctly.
enum Operators { EQ, NE, LE, GE, LT, GT, IS, NOT, BELOW, ABOVE };
char *Operator[] = {"=",  "<>",  "<=",    ">=",    "<", ">",
                    w_IS, w_NOT, w_BELOW, w_ABOVE, NULL};
 
enum Values { IS_NUMBER, IS_OPEN, IS_CLOSED, IS_ACTIVE };
char *Value[] = {"XXXX", w_OPEN, w_CLOSED, w_ACTIVE, NULL};
 
// Local functions
static void newrule(Project *);
static int  newpremise(Project *, int);
static int  newaction(Project *);
static int  newpriority(Project *);
 
static int  evalpremises(Project *, int);
static int  checkpremise(Project *, Spremise *);
static int  checktime(Project *, Spremise *);
static int  checkstatus(Project *, Spremise *);
static int  checkvalue(Project *, Spremise *);
 
static int  onactionlist(Project *, int, Saction *);
static void updateactionlist(Project *, int, Saction *);
static int  takeactions(Project *);
static void clearactionlist(Rules *);
static void clearrule(Project *, int);
 
static void writepremise(Spremise *, FILE *, Network *);
static void writeaction(Saction *, FILE *, Network *);
static void getobjtxt(int, int, char *);
static void gettimetxt(double, char *);
 
 
void initrules(Project *pr)
//--------------------------------------------------------------
//    Initializes rule base.
//--------------------------------------------------------------
{
    pr->rules.RuleState = r_PRIORITY;
    pr->rules.LastPremise = NULL;
    pr->rules.LastThenAction = NULL;
    pr->rules.LastElseAction = NULL;
    pr->rules.ActionList = NULL;
    pr->network.Rule = NULL;
}
 
void addrule(Parser *parser, char *tok)
//--------------------------------------------------------------
//    Updates rule count if RULE keyword found in line of input.
//--------------------------------------------------------------
{
    if (match(tok, w_RULE)) parser->MaxRules++;
}
 
void deleterule(Project *pr, int index)
//-----------------------------------------------------------
//    Deletes a specific rule
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    int i;
    Srule *lastRule;
 
    // Free memory allocated to rule's premises & actions
    clearrule(pr, index);
 
    // Shift position of higher indexed rules down one
    for (i = index; i <= net->Nrules - 1; i++)
    {
        net->Rule[i] = net->Rule[i + 1];
    }
 
    // Remove premises & actions from last (inactive) entry in Rule array
    lastRule = &net->Rule[net->Nrules];
    lastRule->Premises = NULL;
    lastRule->ThenActions = NULL;
    lastRule->ElseActions = NULL;
 
    // Reduce active rule count by one
    net->Nrules--;
}
 
int allocrules(Project *pr)
//--------------------------------------------------------------
//    Allocates memory for rule-based controls.
//--------------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    int n = pr->parser.MaxRules + 1;
 
    net->Rule = (Srule *)calloc(n, sizeof(Srule));
    if (net->Rule == NULL) return 101;
    return 0;
}
 
void freerules(Project *pr)
//--------------------------------------------------------------
//    Frees memory used for rule-based controls.
//--------------------------------------------------------------
{
    int i;
 
    // Already freed
    if (pr->network.Rule == NULL)
        return;
 
    for (i = 1; i <= pr->network.Nrules; i++) clearrule(pr, i);
    free(pr->network.Rule);
    pr->network.Rule = NULL;
}
 
int ruledata(Project *pr)
//--------------------------------------------------------------
//    Parses a line from [RULES] section of input.
//--------------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Parser  *parser = &pr->parser;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    int key,      // Keyword code
        err;
    char **Tok = parser->Tok;  // Tokenized line of a rule statement
 
    // Exit if current rule has an error
    if (rules->RuleState == r_ERROR) return 0;
 
    // Find the key word that begins the rule statement
    err = 0;
    key = findmatch(Tok[0], Ruleword);
    switch (key)
    {
        case -1:
          err = 201;   // Unrecognized keyword
          break;
 
        case r_RULE:
          // Missing the rule label
          if (parser->Ntokens != 2)
          {
              err = 201;
              break;
          }
          net->Nrules++;
          newrule(pr);
          rules->RuleState = r_RULE;
          rules->Errcode = 0;
          break;
 
        case r_IF:
          if (rules->RuleState != r_RULE)
          {
              err = 221;   // Mis-placed IF clause
              break;
          }
          rules->RuleState = r_IF;
          err = newpremise(pr, r_AND);
          break;
 
        case r_AND:
          if (rules->RuleState == r_IF) err = newpremise(pr, r_AND);
          else if (rules->RuleState == r_THEN || rules->RuleState == r_ELSE)
          {
              err = newaction(pr);
          }
          else err = 221;
          break;
 
        case r_OR:
          if (rules->RuleState == r_IF) err = newpremise(pr, r_OR);
          else err = 221;
          break;
 
        case r_THEN:
          if (rules->RuleState != r_IF)
          {
              err = 221;   // Mis-placed THEN clause
              break;
          }
          rules->RuleState = r_THEN;
          err = newaction(pr);
          break;
 
        case r_ELSE:
          if (rules->RuleState != r_THEN)
          {
            err = 221;   // Mis-placed ELSE clause
            break;
          }
          rules->RuleState = r_ELSE;
          err = newaction(pr);
          break;
 
        case r_PRIORITY:
          if (rules->RuleState != r_THEN && rules->RuleState != r_ELSE)
          {
              err = 221;
              break;
          }
          rules->RuleState = r_PRIORITY;
          err = newpriority(pr);
          break;
 
        default:
          err = 201;
    }
 
    // Set RuleState to r_ERROR if errors found
    if (err)
    {
        rules->RuleState = r_ERROR;
        rules->Errcode = err;
        err = 200;
    }
    return err;
}
 
void ruleerrmsg(Project *pr)
//-----------------------------------------------------------
//    Report a rule parsing error message
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Parser  *parser = &pr->parser;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    int i;
    char label[MAXMSG + 1];
    char msg[MAXLINE + 1];
    char **Tok = parser->Tok;
 
    // Get text of error message
    switch (rules->Errcode)
    {
    case 201: strcpy(msg, R_ERR201); break;
    case 202: strcpy(msg, R_ERR202); break;
    case 203: strcpy(msg, R_ERR203); break;
    case 204: strcpy(msg, R_ERR204); break;
    case 207: strcpy(msg, R_ERR207); break;
    case 221: strcpy(msg, R_ERR221); break;
    default: return;
    }
 
    // Get label of rule being parsed
    if (net->Nrules > 0)
    {
        strncpy(label, t_RULE, MAXMSG);
        strncat(label, " ", MAXMSG);
        strncat(label, net->Rule[net->Nrules].label, MAXMSG);
    }
    else strncpy(label, t_RULES_SECT, MAXMSG);
 
    // Write rule label and error message to status report
    snprintf(pr->Msg, MAXMSG, "%s", msg);
    strncat(pr->Msg, label, MAXMSG);
    strncat(pr->Msg, ":", MAXMSG);
    writeline(pr, pr->Msg);
 
    // Write text of rule clause being parsed to status report
    strcpy(msg, Tok[0]);
    for (i = 1; i < parser->Ntokens; i++)
    {
        strncat(msg, " ", MAXLINE);
        strncat(msg, Tok[i], MAXLINE);
    }
    writeline(pr, msg);
}
 
void adjustrules(Project *pr, int objtype, int index)
//-----------------------------------------------------------
//    Adjusts rules when a specific node or link is deleted.
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    int i, isDel;
    Spremise *p;
    Saction *a;
 
    // isDel rules that refer to objtype and index
    for (i = net->Nrules; i >= 1; i--)
    {
        isDel = FALSE;
        p = net->Rule[i].Premises;
        while (p != NULL && !isDel)
        {
            if (objtype == p->object && p->index == index) isDel = TRUE;
            p = p->next;
        }
        if (objtype == r_LINK)
        {
            a = net->Rule[i].ThenActions;
            while (a != NULL && !isDel)
            {
                if (a->link == index) isDel = TRUE;
                a = a->next;
            }
            a = net->Rule[i].ElseActions;
            while (a != NULL && !isDel)
            {
                if (a->link == index) isDel = TRUE;
                a = a->next;
            }
        }
        if (isDel) deleterule(pr, i);
    }
 
    // Adjust all higher object indices to reflect deletion of object index
    for (i = 1; i <= net->Nrules; i++)
    {
        p = net->Rule[i].Premises;
        while (p != NULL)
        {
            if (objtype == p->object && p->index > index) p->index--;
            p = p->next;
        }
        if (objtype == r_LINK)
        {
            a = net->Rule[i].ThenActions;
            while (a != NULL)
            {
                if (a->link > index) a->link--;
                a = a->next;
            }
            a = net->Rule[i].ElseActions;
            while (a != NULL)
            {
                if (a->link > index) a->link--;
                a = a->next;
            }
        }
    }
}
 
void adjusttankrules(Project *pr)
//-----------------------------------------------------------
//    Adjusts tank indices in rule premises.
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    int i, njuncs;
    Spremise *p;
 
    njuncs = net->Njuncs;
    for (i = 1; i <= net->Nrules; i++)
    {
        p = net->Rule[i].Premises;
        while (p != NULL)
        {
            if (p->object == r_NODE && p->index > njuncs) p->index++;
            p = p->next;
        }
    }
}
 
Spremise *getpremise(Spremise *premises, int i)
//----------------------------------------------------------
//    Return the i-th premise in a rule
//----------------------------------------------------------
{
    int count = 0;
    Spremise *p;
 
    p = premises;
    while (p != NULL)
    {
        count++;
        if (count == i) break;
        p = p->next;
    }
    return p;
}
 
Saction *getaction(Saction *actions, int i)
//----------------------------------------------------------
//    Return the i-th action from a rule's action list
//----------------------------------------------------------
{
    int count = 0;
    Saction *a;
 
    a = actions;
    while (a != NULL)
    {
        count++;
        if (count == i) break;
        a = a->next;
    }
    return a;
}
 
int writerule(Project *pr, FILE *f, int ruleIndex)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Write a rule to an INP file.
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    Network  *net = &pr->network;
 
    Srule      *rule = &net->Rule[ruleIndex];
    Spremise   *p;
    Saction    *a;
 
    // Write each premise clause to the file
    p = rule->Premises;
    fprintf(f, "\nIF   ");
    while (p != NULL)
    {
        writepremise(p, f, net);
        p = p->next;
        if (p) fprintf(f, "\n%-5s", Ruleword[p->logop]);
    }
 
    // Write each THEN action clause to the file
    a = rule->ThenActions;
    if (a) fprintf(f, "\nTHEN ");
    while (a != NULL)
    {
        writeaction(a, f, net);
        a = a->next;
        if (a) fprintf(f, "\nAND  ");
    }
 
    // Write each ELSE action clause to the file
    a = rule->ElseActions;
    if (a) fprintf(f, "\nELSE ");
    while (a != NULL)
    {
        writeaction(a, f, net);
        a = a->next;
        if (a) fprintf(f, "\nAND  ");
    }
 
    // Write the rule's priority to the file
    if (rule->priority > 0) fprintf(f, "\nPRIORITY %f", rule->priority);
    return 0;
}
 
int checkrules(Project *pr, long dt)
//-----------------------------------------------------
//    Checks which rules should fire at current time.
//-----------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Times   *time = &pr->times;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    int i;
    int actionCount = 0;    // Number of actions actually taken
 
                            // Start of rule evaluation time interval
    rules->Time1 = time->Htime - dt + 1;
 
    // Iterate through each rule
    rules->ActionList = NULL;
    for (i = 1; i <= net->Nrules; i++)
    {
        // If premises true, add THEN clauses to action list
        if (evalpremises(pr, i) == TRUE)
        {
            updateactionlist(pr, i, net->Rule[i].ThenActions);
        }
 
        // If premises false, add ELSE actions to list
        else
        {
            if (net->Rule[i].ElseActions != NULL)
            {
                updateactionlist(pr, i, net->Rule[i].ElseActions);
            }
        }
    }
 
    // Execute actions then clear action list
    if (rules->ActionList != NULL) actionCount = takeactions(pr);
    clearactionlist(rules);
    return actionCount;
}
 
void newrule(Project *pr)
//----------------------------------------------------------
//    Adds a new rule to the project
//----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    char **Tok = pr->parser.Tok;
    Srule *rule = &net->Rule[net->Nrules];
 
    strncpy(rule->label, Tok[1], MAXID);
    rule->Premises = NULL;
    rule->ThenActions = NULL;
    rule->ElseActions = NULL;
    rule->priority = 0.0;
    pr->rules.LastPremise = NULL;
    pr->rules.LastThenAction = NULL;
    pr->rules.LastElseAction = NULL;
}
 
int newpremise(Project *pr, int logop)
//--------------------------------------------------------------------
//   Adds new premise to current rule.
//   Formats are:
//     IF/AND/OR <object> <id> <variable> <operator> <value>
//     IF/AND/OR  SYSTEM <variable> <operator> <value> (units)
//---------------------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Parser  *parser = &pr->parser;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    int i, j, k, m, r, s, v;
    double x;
    char **Tok = parser->Tok;
    Spremise *p;
 
    // Check for correct number of tokens
    if (parser->Ntokens != 5 && parser->Ntokens != 6) return 201;
 
    // Find network object & id if present
    i = findmatch(Tok[1], Object);
    if (i == r_SYSTEM)
    {
        j = 0;
        v = findmatch(Tok[2], Varword);
        if (v != r_DEMAND && v != r_TIME && v != r_CLOCKTIME) return 201;
    }
    else
    {
        v = findmatch(Tok[3], Varword);
        if (v < 0) return (201);
        switch (i)
        {
          case r_NODE:
          case r_JUNC:
          case r_RESERV:
          case r_TANK:
            k = r_NODE;
            break;
          case r_LINK:
          case r_PIPE:
          case r_PUMP:
          case r_VALVE:
            k = r_LINK;
            break;
          default:
            return 201;
        }
        i = k;
        if (i == r_NODE)
        {
            j = findnode(net, Tok[2]);
            if (j == 0) return 203;
            switch (v)
            {
              case r_DEMAND:
              case r_HEAD:
              case r_GRADE:
              case r_LEVEL:
              case r_PRESSURE:
                break;
              case r_FILLTIME:
              case r_DRAINTIME:
                if (j <= net->Njuncs) return 201;
                 break;
              default:
                return 201;
            }
        }
        else
        {
            j = findlink(net, Tok[2]);
            if (j == 0) return 204;
            switch (v)
            {
              case r_FLOW:
              case r_STATUS:
              case r_SETTING:
                break;
              default:
                return 201;
            }
        }
    }
 
    // Parse relational operator (r) and check for synonyms
    if (i == r_SYSTEM) m = 3;
    else m = 4;
    k = findmatch(Tok[m], Operator);
    if (k < 0) return 201;
    switch (k)
    {
      case IS:
        r = EQ;
        break;
      case NOT:
        r = NE;
        break;
      case BELOW:
        r = LT;
        break;
      case ABOVE:
        r = GT;
        break;
      default:
        r = k;
    }
 
    // Parse for status (s) or numerical value (x)
    s = 0;
    x = MISSING;
    if (v == r_TIME || v == r_CLOCKTIME)
    {
        if (parser->Ntokens == 6) x = hour(Tok[4], Tok[5]) * 3600.;
        else                      x = hour(Tok[4], "") * 3600.;
        if (x < 0.0) return 202;
    }
    else if ((k = findmatch(Tok[parser->Ntokens - 1], Value)) > IS_NUMBER) s = k;
    else
    {
        if (!getfloat(Tok[parser->Ntokens - 1], &x))
        return (202);
        if (v == r_FILLTIME || v == r_DRAINTIME) x = x * 3600.0;
    }
 
    // Create new premise structure
    p = (Spremise *)malloc(sizeof(Spremise));
    if (p == NULL) return 101;
    p->object = i;
    p->index = j;
    p->variable = v;
    p->relop = r;
    p->logop = logop;
    p->status = s;
    p->value = x;
 
    // Add premise to current rule's premise list
    p->next = NULL;
    if (rules->LastPremise == NULL) net->Rule[net->Nrules].Premises = p;
    else rules->LastPremise->next = p;
    rules->LastPremise = p;
    return 0;
}
 
int newaction(Project *pr)
//----------------------------------------------------------
//   Adds new action to current rule.
//   Format is:
//      THEN/ELSE/AND LINK <id> <variable> IS <value>
//----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Parser  *parser = &pr->parser;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    int j, k, s;
    double x;
    Saction *a;
    char **Tok = parser->Tok;
 
    // Check for correct number of tokens
    if (parser->Ntokens != 6) return 201;
 
    // Check that link exists
    j = findlink(net, Tok[2]);
    if (j == 0) return 204;
 
    // Cannot control a CV
    if (net->Link[j].Type == CVPIPE) return 207;
 
    // Find value for status or setting
    s = -1;
    x = MISSING;
    if ((k = findmatch(Tok[5], Value)) > IS_NUMBER) s = k;
    else
    {
        if (!getfloat(Tok[5], &x)) return 202;
        if (x < 0.0) return 202;
    }
 
    // Cannot change setting for a GPV
    if (x != MISSING && net->Link[j].Type == GPV) return 202;
 
    // Set status for pipe in case setting was specified
    if (x != MISSING && net->Link[j].Type == PIPE)
    {
        if (x == 0.0) s = IS_CLOSED;
        else          s = IS_OPEN;
        x = MISSING;
    }
 
    // Create a new action structure
    a = (Saction *)malloc(sizeof(Saction));
    if (a == NULL) return 101;
    a->link = j;
    a->status = s;
    a->setting = x;
 
    // Add action to current rule's action list
    if (rules->RuleState == r_THEN)
    {
        a->next = NULL;
        if (rules->LastThenAction == NULL)
        {
            net->Rule[net->Nrules].ThenActions = a;
        }
        else rules->LastThenAction->next = a;
        rules->LastThenAction = a;
    }
    else
    {
        a->next = NULL;
        if (rules->LastElseAction == NULL)
        {
            net->Rule[net->Nrules].ElseActions = a;
        }
        else rules->LastElseAction->next = a;
        rules->LastElseAction = a;
    }
    return 0;
}
 
int newpriority(Project *pr)
//---------------------------------------------------
//    Adds priority rating to current rule
//---------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    double x;
    char **Tok = pr->parser.Tok;
 
    if (!getfloat(Tok[1], &x)) return 202;
    net->Rule[net->Nrules].priority = x;
    return 0;
}
 
int evalpremises(Project *pr, int i)
//----------------------------------------------------------
//    Checks if premises to rule i are true
//----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    int result;
    Spremise *p;
 
    result = TRUE;
    p = net->Rule[i].Premises;
    while (p != NULL)
    {
        if (p->logop == r_OR)
        {
            if (result == FALSE) result = checkpremise(pr, p);
        }
        else
        {
            if (result == FALSE) return (FALSE);
            result = checkpremise(pr, p);
        }
        p = p->next;
    }
    return result;
}
 
int checkpremise(Project *pr, Spremise *p)
//----------------------------------------------------------
//    Checks if a particular premise is true
//----------------------------------------------------------
{
    if (p->variable == r_TIME ||
        p->variable == r_CLOCKTIME) return (checktime(pr,p));
    else if (p->status > IS_NUMBER) return (checkstatus(pr,p));
    else return (checkvalue(pr,p));
}
 
int checktime(Project *pr, Spremise *p)
//------------------------------------------------------------
//    Checks if condition on system time holds
//------------------------------------------------------------
{
    Times *time = &pr->times;
    Rules *rules = &pr->rules;
 
    char flag;
    long t1, t2, x;
 
    // Get start and end of rule evaluation time interval
    if (p->variable == r_TIME)
    {
        t1 = rules->Time1;
        t2 = time->Htime;
    }
    else if (p->variable == r_CLOCKTIME)
    {
        t1 = (rules->Time1 + time->Tstart) % SECperDAY;
        t2 = (time->Htime + time->Tstart) % SECperDAY;
    }
    else return (0);
 
    // Test premise's time
    x = (long)(p->value);
    switch (p->relop)
    {
      // For inequality, test against current time
      case LT:
        if (t2 >= x) return (0);
        break;
      case LE:
        if (t2 > x) return (0);
        break;
      case GT:
        if (t2 <= x) return (0);
        break;
      case GE:
        if (t2 < x) return (0);
      break;
 
      // For equality, test if within interval
      case EQ:
      case NE:
        flag = FALSE;
        if (t2 < t1) // E.g., 11:00 am to 1:00 am
        {
            if (x >= t1 || x <= t2)
            flag = TRUE;
        }
        else
        {
            if (x >= t1 && x <= t2)
            flag = TRUE;
        }
        if (p->relop == EQ && flag == FALSE) return (0);
        if (p->relop == NE && flag == TRUE)  return (0);
        break;
    }
 
    // If we get to here then premise was satisfied
    return 1;
}
 
int checkstatus(Project *pr, Spremise *p)
//------------------------------------------------------------
//    Checks if condition on link status holds
//------------------------------------------------------------
{
    Hydraul *hyd = &pr->hydraul;
 
    char i;
    int j;
 
    switch (p->status)
    {
      case IS_OPEN:
      case IS_CLOSED:
      case IS_ACTIVE:
        i = hyd->LinkStatus[p->index];
        if      (i <= CLOSED) j = IS_CLOSED;
        else if (i == ACTIVE) j = IS_ACTIVE;
        else                  j = IS_OPEN;
        if (j == p->status && p->relop == EQ) return 1;
        if (j != p->status && p->relop == NE) return 1;
    }
    return 0;
}
 
int checkvalue(Project *pr, Spremise *p)
//----------------------------------------------------------
//    Checks if numerical condition on a variable is true.
//    Uses tolerance of 0.001 when testing conditions.
//----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Hydraul *hyd = &pr->hydraul;
 
    int     i, j, v;
    double  x,            // A variable's value
            tol = 1.e-3;  // Equality tolerance
    int    Njuncs = net->Njuncs;
    double *Ucf = pr->Ucf;
    double *NodeDemand = hyd->NodeDemand;
    double *LinkFlow = hyd->LinkFlow;
    double *LinkSetting = hyd->LinkSetting;
    Snode  *Node = net->Node;
    Slink  *Link = net->Link;
    Stank  *Tank = net->Tank;
 
    // Find the value being checked
    i = p->index;
    v = p->variable;
    switch (v)
    {
      case r_DEMAND:
        if (p->object == r_SYSTEM) x = hyd->Dsystem * Ucf[DEMAND];
        else                       x = NodeDemand[i] * Ucf[DEMAND];
        break;
 
      case r_HEAD:
      case r_GRADE:
        x = hyd->NodeHead[i] * Ucf[HEAD];
        break;
 
      case r_PRESSURE:
        x = (hyd->NodeHead[i] - Node[i].El) * Ucf[PRESSURE];
        break;
 
      case r_LEVEL:
        x = (hyd->NodeHead[i] - Node[i].El) * Ucf[HEAD];
        break;
 
      case r_FLOW:
        x = ABS(LinkFlow[i]) * Ucf[FLOW];
        break;
 
      case r_SETTING:
        if (LinkSetting[i] == MISSING) return 0;
        x = LinkSetting[i];
        switch (Link[i].Type)
        {
          case PRV:
          case PSV:
          case PBV:
            x = x * Ucf[PRESSURE];
            break;
          case FCV:
            x = x * Ucf[FLOW];
            break;
          default:
            break;
        }
        break;
 
      case r_FILLTIME:
        if (i <= Njuncs) return 0;
        j = i - Njuncs;
        if (Tank[j].A == 0.0) return 0;
        if (NodeDemand[i] <= TINY) return 0;
        x = (Tank[j].Vmax - Tank[j].V) / NodeDemand[i];
        break;
 
      case r_DRAINTIME:
        if (i <= Njuncs) return 0;
        j = i - Njuncs;
        if (Tank[j].A == 0.0) return 0;
        if (NodeDemand[i] >= -TINY) return 0;
        x = (Tank[j].Vmin - Tank[j].V) / NodeDemand[i];
        break;
 
      default:
        return 0;
    }
 
    // Compare value x against the premise
    switch (p->relop)
    {
      case EQ: if (ABS(x - p->value) > tol) return 0; break;
      case NE: if (ABS(x - p->value) < tol) return 0; break;
      case LT: if (x > p->value + tol) return 0;      break;
      case LE: if (x > p->value - tol) return 0;      break;
      case GT: if (x < p->value - tol) return 0;      break;
      case GE: if (x < p->value + tol) return 0;      break;
    }
    return 1;
}
 
void updateactionlist(Project *pr, int i, Saction *actions)
//---------------------------------------------------
//    Adds rule's actions to action list
//--------------------------------------------------
{
    Rules *rules = &pr->rules;
 
    SactionList *actionItem;
    Saction *a;
 
    // Iterate through each action of Rule i
    a = actions;
    while (a != NULL)
    {
        // Add action to list if its link not already on it
        if (!onactionlist(pr, i, a))
        {
            actionItem = (SactionList *)malloc(sizeof(SactionList));
            if (actionItem != NULL)
            {
                actionItem->action = a;
                actionItem->ruleIndex = i;
                actionItem->next = rules->ActionList;
                rules->ActionList = actionItem;
            }
        }
        a = a->next;
    }
}
 
int onactionlist(Project *pr, int i, Saction *a)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Checks if action a from rule i can be added to the action list
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    int link, i1;
    SactionList *actionItem;
    Saction *a1;
 
    // Search action list for link included in action a
    link = a->link;
    actionItem = pr->rules.ActionList;
    while (actionItem != NULL)
    {
        a1 = actionItem->action;
        i1 = actionItem->ruleIndex;
 
        // Link appears in list
        if (link == a1->link)
        {
            // Replace its action with 'a' if rule i has higher priority
            if (net->Rule[i].priority > net->Rule[i1].priority)
            {
                actionItem->action = a;
                actionItem->ruleIndex = i;
            }
 
            // Return indicating that 'a' should not be added to action list
            return 1;
        }
        actionItem = actionItem->next;
    }
 
    // Return indicating that it's ok to add 'a' to the action list
    return 0;
}
 
int takeactions(Project *pr)
//-----------------------------------------------------------
//    Implements actions on action list
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
    Hydraul *hyd = &pr->hydraul;
    Report  *rpt = &pr->report;
    Rules   *rules = &pr->rules;
 
    char flag;
    int k, s, n;
    double tol = 1.e-3, v, x;
    Saction *a;
    SactionList *actionItem;
 
    n = 0;
    actionItem = rules->ActionList;
    while (actionItem != NULL)
    {
        flag = FALSE;
        a = actionItem->action;
        k = a->link;
        s = hyd->LinkStatus[k];
        v = hyd->LinkSetting[k];
        x = a->setting;
 
        // Switch link from closed to open
        if (a->status == IS_OPEN && s <= CLOSED)
        {
            setlinkstatus(pr, k, 1, &hyd->LinkStatus[k], &hyd->LinkSetting[k]);
            flag = TRUE;
        }
 
        // Switch link from not closed to closed
        else if (a->status == IS_CLOSED && s > CLOSED)
        {
            setlinkstatus(pr, k, 0, &hyd->LinkStatus[k], &hyd->LinkSetting[k]);
            flag = TRUE;
        }
 
        // Change link's setting
        else if (x != MISSING)
        {
            switch (net->Link[k].Type)
            {
              case PRV:
              case PSV:
              case PBV:
                x = x / pr->Ucf[PRESSURE];
                break;
              case FCV:
                x = x / pr->Ucf[FLOW];
                break;
              default:
                break;
            }
            if (ABS(x - v) > tol)
            {
                setlinksetting(pr, k, x, &hyd->LinkStatus[k],
                               &hyd->LinkSetting[k]);
                flag = TRUE;
            }
        }
 
        // Report rule action
        if (flag == TRUE)
        {
            n++;
            if (rpt->Statflag)
            {
                writeruleaction(pr, k, net->Rule[actionItem->ruleIndex].label);
            }
        }
 
        // Move to next action on list
        actionItem = actionItem->next;
    }
    return n;
}
 
void clearactionlist(Rules *rules)
//----------------------------------------------------------
//    Clears memory used for action list
//----------------------------------------------------------
{
    SactionList *nextItem;
    SactionList *actionItem;
    actionItem = rules->ActionList;
    while (actionItem != NULL)
    {
        nextItem = actionItem->next;
        free(actionItem);
        actionItem = nextItem;
    }
}
 
void clearrule(Project *pr, int i)
//-----------------------------------------------------------
//  Clears memory used by a rule for premises & actions
//-----------------------------------------------------------
{
    Network *net = &pr->network;
 
    Spremise *p;
    Spremise *pnext;
    Saction *a;
    Saction *anext;
 
    p = net->Rule[i].Premises;
    while (p != NULL)
    {
        pnext = p->next;
        free(p);
        p = pnext;
    }
    a = net->Rule[i].ThenActions;
    while (a != NULL)
    {
        anext = a->next;
        free(a);
        a = anext;
    }
    a = net->Rule[i].ElseActions;
    while (a != NULL)
    {
        anext = a->next;
        free(a);
        a = anext;
    }
}
 
 
void writepremise(Spremise *p, FILE *f, Network *net)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Write a rule's premise clause to an INP file.
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    char s_obj[20];
    char s_id[MAXID + 1];
    char s_value[20];
    int  subtype;
 
    // Get the type name & ID of object referred to in the premise
    if (p->object == r_NODE)
    {
        subtype = net->Node[p->index].Type;
        getobjtxt(r_NODE, subtype, s_obj);
        strcpy(s_id, net->Node[p->index].ID);
    }
    else if (p->object == r_LINK)
    {
        subtype = net->Link[p->index].Type;
        getobjtxt(r_LINK, subtype, s_obj);
        strcpy(s_id, net->Link[p->index].ID);
    }
    else
    {
        strcpy(s_obj, "SYSTEM");
        strcpy(s_id, "");
    }
 
    // If premise has no value field, use its status field as a value
    if (p->value == MISSING) strcpy(s_value, Value[p->status]);
 
    // Otherwise get text of premise's value field
    else
    {
        // For time values convert from seconds to hr:min:sec
        switch (p->variable)
        {
        case r_CLOCKTIME:
        case r_DRAINTIME:
        case r_FILLTIME:
        case r_TIME:
            gettimetxt(p->value, s_value);
            break;
        default: sprintf(s_value, "%.4f", p->value);
        }
    }
 
    // Write the premise clause to the file
    fprintf(f, "%s %s %s %s %s", s_obj, s_id, Varword[p->variable],
            Operator[p->relop], s_value);
}
 
void writeaction(Saction *a, FILE *f, Network *net)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Write a rule's action clause to an INP file.
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    char s_id[MAXID + 1];
    char s_obj[20];
    char s_var[20];
    char s_value[20];
    int subtype;
 
    subtype = net->Link[a->link].Type;
    getobjtxt(r_LINK, subtype, s_obj);
    strcpy(s_id, net->Link[a->link].ID);
    if (a->setting == MISSING)
    {
        strcpy(s_var, "STATUS");
        strcpy(s_value, Value[a->status]);
    }
    else
    {
        strcpy(s_var, "SETTING");
        sprintf(s_value, "%.4f", a->setting);
    }
    fprintf(f, "%s %s %s = %s", s_obj, s_id, s_var, s_value);
}
 
void getobjtxt(int objtype, int subtype, char *objtxt)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Retrieve the text label for a specific type of object.
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    if (objtype == r_NODE)
    {
        switch (subtype)
        {
            case JUNCTION:  strcpy(objtxt, "JUNCTION"); break;
            case RESERVOIR: strcpy(objtxt, "RESERVOIR"); break;
            case TANK:      strcpy(objtxt, "TANK"); break;
            default:        strcpy(objtxt, "NODE");
        }
    }
    else if (objtype == r_LINK)
    {
        switch (subtype)
        {
        case CVPIPE:
        case PIPE:  strcpy(objtxt, "PIPE"); break;
        case PUMP:  strcpy(objtxt, "PUMP"); break;
        default:    strcpy(objtxt, "VALVE");
        }
    }
    else strcpy(objtxt, "SYSTEM");
}
 
void gettimetxt(double secs, char *timetxt)
//-----------------------------------------------------------------------------
//  Convert number of seconds to a text string in hrs:min:sec format.
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    int hours = 0, minutes = 0, seconds = 0;
    hours = (int)secs / 3600;
    if (hours > 24 * 7) sprintf(timetxt, "%.4f", secs / 3600.0);
    else
    {
        minutes = (int)((secs - 3600 * hours) / 60);
        seconds = (int)(secs - 3600 * hours - minutes * 60);
        sprintf(timetxt, "%d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
    }
}