wujingjing
2025-02-12 5bb92f8f17655f99d60030770ff8eabc74651090
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
/**
 * 颜色生成
 */
 
import { AlloyConstant } from "../config/AlloyConstant";
 
type RGB = {
    r: number;
    g: number;
    b: number;
};
type HSL = {
    h: number;
    s: number;
    l: number;
};
 
type HEX_VALUE = '0' | '1' | '2' | '3' | '4' | '5' | '6' | '7' | '8' | '9' | 'A' | 'B' | 'C' | 'D' | 'E' | 'F';
 
// 组合字符串类型枚举的数量太多了,没办法限定了直接string
// type HEX =
//   | `#${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}`
//   | `#${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}`;
type HEX = string;
 
type GenColorList = {
    1: string;
    2: string;
    3: string;
    4: string;
    5: string;
    6: string;
    7: string;
    8: string;
    9: string;
};
 
const RGBUnit = 255;
const HEX_MAP: Record<HEX_VALUE, number> = {
    0: 0,
    1: 1,
    2: 2,
    3: 3,
    4: 4,
    5: 5,
    6: 6,
    7: 7,
    8: 8,
    9: 9,
    A: 10,
    B: 11,
    C: 12,
    D: 13,
    E: 14,
    F: 15,
};
 
export class AlloyColor {
    /**
     * ## 归一化处理,统一返回 HEX 类型的颜色值
     * @param color #HEX | hsl(h, s, l) | rgb(r, g, b) | rgba(r, g, b, a)
     * @returns HEX
     */
    static normalizationColor(color: string): HEX {
        const prefix = /^(#|hsl|rgb|rgba)/i.exec(color)?.[1];
        if (!prefix) {
            throw new TypeError('color is invalid.');
        }
        const colorVal = color.replace(prefix, '').trim();
        if (prefix === '#') {
            return fixHexVal(colorVal);
        } else if (prefix.toLocaleLowerCase() === 'hsl') {
            return fixHslVal(colorVal);
        } else {
            return fixRgbVal(colorVal);
        }
 
        function fixHexVal(val: string) {
            const len = val.length;
            if (len === 8) {
                return `#${val.substring(0, 6)}`; // 舍弃掉透明度
            } else if (len === 6) {
                return `#${val}`;
            } else if (len === 3) {
                return val.split('').reduce((pre, cur) => `${pre}${cur + cur}`, '#');
            } else {
                throw new TypeError('hex color is invalid.');
            }
        }
 
        function fixHslVal(val: string) {
            const hslVal = val
                .substring(1, val.length - 1)
                .split(',')
                .map((v) => parseInt(v.trim()));
            return AlloyColor.hslToHex({
                h: hslVal[0],
                s: hslVal[1],
                l: hslVal[2],
            });
        }
 
        function fixRgbVal(val: string) {
            const rgb = val
                .substring(1, val.length - 1)
                .split(',')
                .map((v) => parseInt(v.trim()));
 
            // 舍弃掉alphe
            return AlloyColor.rgbToHex({
                r: rgb[0],
                g: rgb[1],
                b: rgb[2],
            });
        }
    }
    /**
     * ## RGB颜色转HSL颜色值
     * @param r 红色值
     * @param g 绿色值
     * @param b 蓝色值
     * @returns { h: [0, 360]; s: [0, 1]; l: [0, 1] }
     */
    static rgbToHsl(rgb: RGB): HSL {
        let { r, g, b } = rgb;
        const hsl = {
            h: 0,
            s: 0,
            l: 0,
        };
 
        // 计算rgb基数 ∈ [0, 1]
        r /= RGBUnit;
        g /= RGBUnit;
        b /= RGBUnit;
        const max = Math.max(r, g, b);
        const min = Math.min(r, g, b);
 
        // 计算h
        if (max === min) {
            hsl.h = 0;
        } else if (max === r) {
            hsl.h = 60 * ((g - b) / (max - min)) + (g >= b ? 0 : 360);
        } else if (max === g) {
            hsl.h = 60 * ((b - r) / (max - min)) + 120;
        } else {
            hsl.h = 60 * ((r - g) / (max - min)) + 240;
        }
        hsl.h = hsl.h > 360 ? hsl.h - 360 : hsl.h;
 
        // 计算l
        hsl.l = (max + min) / 2;
 
        // 计算s
        if (hsl.l === 0 || max === min) {
            // 灰/白/黑
            hsl.s = 0;
        } else if (hsl.l > 0 && hsl.l <= 0.5) {
            hsl.s = (max - min) / (max + min);
        } else {
            hsl.s = (max - min) / (2 - (max + min));
        }
 
        return hsl;
    }
 
    /**
     * ## hsl -> rgb
     * @param h [0, 360]
     * @param s [0, 1]
     * @param l [0, 1]
     * @returns RGB
     */
    static hslToRgb(hsl: HSL): RGB {
        const { h, s, l } = hsl;
        const q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        const p = 2 * l - q;
        const hUnit = h / 360; // 色相转换为 [0, 1]
 
        const Cr = fillCircleVal(hUnit + 1 / 3);
        const Cg = fillCircleVal(hUnit);
        const Cb = fillCircleVal(hUnit - 1 / 3);
 
        // 保持 [0, 1] 环状取值
        function fillCircleVal(val: number): number {
            return val < 0 ? val + 1 : val > 1 ? val - 1 : val;
        }
 
        function computedRgb(val: number): number {
            let colorVal: number;
            if (val < 1 / 6) {
                colorVal = p + (q - p) * 6 * val;
            } else if (val >= 1 / 6 && val < 1 / 2) {
                colorVal = q;
            } else if (val >= 1 / 2 && val < 2 / 3) {
                colorVal = p + (q - p) * 6 * (2 / 3 - val);
            } else {
                colorVal = p;
            }
            return colorVal * 255;
        }
 
        return {
            r: Number(computedRgb(Cr).toFixed(0)),
            g: Number(computedRgb(Cg).toFixed(0)),
            b: Number(computedRgb(Cb).toFixed(0)),
        };
    }
 
    /**
     * ## 16进制颜色转换RGB
     * @param color #rrggbb
     * @returns RGB
     */
    static hexToRGB(hex: HEX): RGB {
        hex = hex.toUpperCase();
        const hexRegExp = /^#([0-9A-F]{6})$/;
        if (!hexRegExp.test(hex)) {
            throw new Error('请传入合法的16进制颜色值,eg: #FF0000');
        }
 
        const hexValArr = (hexRegExp.exec(hex)?.[1] || '000000').split('') as Array<HEX_VALUE>;
 
        return {
            r: HEX_MAP[hexValArr[0]] * 16 + HEX_MAP[hexValArr[1]],
            g: HEX_MAP[hexValArr[2]] * 16 + HEX_MAP[hexValArr[3]],
            b: HEX_MAP[hexValArr[4]] * 16 + HEX_MAP[hexValArr[5]],
        };
    }
 
    /**
     * ## rgb 转 16进制
     * @param rgb RGB
     * @returns #HEX{6}
     */
    static rgbToHex(rgb: RGB): HEX {
        const HEX_MAP_REVERSE: Record<string, HEX_VALUE> = {};
        for (const key in HEX_MAP) {
            HEX_MAP_REVERSE[HEX_MAP[key as HEX_VALUE]] = key as HEX_VALUE;
        }
        function getRemainderAndQuotient(val: number): `${HEX_VALUE}${HEX_VALUE}` {
            val = Math.round(val);
            return `${HEX_MAP_REVERSE[Math.floor(val / 16)]}${HEX_MAP_REVERSE[val % 16]}`;
        }
 
        return `#${getRemainderAndQuotient(rgb.r)}${getRemainderAndQuotient(rgb.g)}${getRemainderAndQuotient(rgb.b)}`;
    }
 
    /**
     * ## hsl 转 16进制
     * @param hsl { h: [0, 360]; s: [0, 1]; l: [0, 1] }
     * @returns HEX
     */
    static hslToHex(hsl: HSL): HEX {
        return AlloyColor.rgbToHex(AlloyColor.hslToRgb(hsl));
    }
 
    /**
     * ## 16进制 转 hsl
     * @param hex #HEX
     * @returns HSL
     */
    static hexToHsl(hex: HEX): HSL {
        return AlloyColor.rgbToHsl(AlloyColor.hexToRGB(hex));
    }
 
    /**
     * ## 混合基础色获取
     * @param isDark true: 黑色 false: 白色
     * @returns 
     */
    static getMixColorFromVar(isDark?: boolean) {
        const VAR_WHITE = `--${AlloyConstant.NAMESPACE}-color-white`;
        const VAR_BLACK = `--${AlloyConstant.NAMESPACE}-color-black`;
        const VAR_BG = `--${AlloyConstant.NAMESPACE}-bg-color`;
 
        let mixLightColor, mixDarkColor;
 
        if (isDark) {
            mixLightColor = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue(VAR_BG).trim();
            mixDarkColor = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue(VAR_WHITE).trim();
        } else {
            mixLightColor = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue(VAR_WHITE).trim();
            mixDarkColor = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue(VAR_BLACK).trim();
        }
 
        mixLightColor = AlloyColor.hexToRGB(AlloyColor.normalizationColor(mixLightColor));
        mixDarkColor = AlloyColor.hexToRGB(AlloyColor.normalizationColor(mixDarkColor));
 
        return {
            mixLightColor,
            mixDarkColor,
        };
    }
 
    /**
     * ## 生成混合色(混黑 + 混白)
     * @param base 
     * @param isDark 
     * @returns 
     */
    static genMixColor(
        base: string,
        isDark?: boolean
    ): {
        DEFAULT: HEX;
        dark: GenColorList;
        light: GenColorList;
    } {
        // 基准色统一转换为RGB
        base = AlloyColor.normalizationColor(base);
        const rgbBase = AlloyColor.hexToRGB(base);
 
        const { mixLightColor, mixDarkColor } = AlloyColor.getMixColorFromVar(isDark);
 
        // 混合色
        function mix(color: RGB, mixColor: RGB, weight: number): RGB {
            return {
                r: color.r * (1 - weight) + mixColor.r * weight,
                g: color.g * (1 - weight) + mixColor.g * weight,
                b: color.b * (1 - weight) + mixColor.b * weight,
            };
        }
 
        return {
            DEFAULT: base,
            dark: {
                1: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.1)),
                2: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.2)),
                3: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.3)),
                4: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.4)),
                5: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.5)),
                6: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.6)),
                7: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.7)),
                8: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.8)),
                9: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixDarkColor, 0.9)),
            },
            light: {
                1: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.1)),
                2: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.2)),
                3: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.3)),
                4: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.4)),
                5: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.5)),
                6: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.6)),
                7: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.7)),
                8: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.8)),
                9: AlloyColor.rgbToHex(mix(rgbBase, mixLightColor, 0.9)),
            },
        };
    }
}