Shuxia Ning
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// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
 
namespace IStation.WinFrmUI.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("IStation.WinFrmUI.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Icon App {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("App", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Icon)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Compare {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Compare", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap CurveAnalyze {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("CurveAnalyze", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap DataCompare {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("DataCompare", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap DataIntegration {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("DataIntegration", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap DataScreening {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("DataScreening", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Dispatch {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Dispatch", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap EnginePump {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("EnginePump", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Group {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Group", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Group_Black {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Group_Black", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Group_Blue {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Group_Blue", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Group_Purple {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Group_Purple", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap HydraulicModel {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("HydraulicModel", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Logo600x180 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Logo600x180", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Mapping {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Mapping", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Menu {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Menu", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MonitorDataSources {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MonitorDataSources", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MonitorPoint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MonitorPoint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Motor {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Motor", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MultiSpeed {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MultiSpeed", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap OperationalAnalysis {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("OperationalAnalysis", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Parallel {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Parallel", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Pump {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Pump", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PumpCurve {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PumpCurve", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PumpSpeedCurve {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PumpSpeedCurve", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Question {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Question", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Root {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Root", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Selected {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Selected", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Signal {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Signal", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap SignalType {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SignalType", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Station {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Station", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Tip {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Tip", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap WorkPumpCurve {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("WorkPumpCurve", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}