lixiaojun
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namespace Yw.WpfUI.Hydro
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public partial class NetworkL3d
    {
 
        /// <summary>
        /// 添加组件
        /// </summary>
        /// <param name="parter">组件</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(ParterL3d parter, out string msg)
        {
            msg = string.Empty;
            if (parter == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(parter.Id))
            {
                msg = "Id为空";
                return false;
            }
            if (IsExist(parter.Id))
            {
                msg = "组件Id已存在";
                return false;
            }
            _parters.Add(parter);
            return true;
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加可见构件
        /// </summary>
        /// <param name="visual">可见构件</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(VisualL3d visual, out string msg)
        {
            if (visual == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(visual as ParterL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加节点
        /// </summary>
        /// <param name="node">节点</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(NodeL3d node, out string msg)
        {
            if (node == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(node as VisualL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加水源
        /// </summary>
        /// <param name="source">水源</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(SourceL3d source, out string msg)
        {
            if (source == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(source as NodeL3d, out msg);
        }
 
 
        /// <summary>
        /// 添加水库
        /// </summary>
        /// <param name="reservoir">水库</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(ReservoirL3d reservoir, out string msg)
        {
            if (reservoir == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(reservoir as SourceL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加水池
        /// </summary>
        /// <param name="tank">水池</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(TankL3d tank, out string msg)
        {
            if (tank == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(tank as SourceL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加连接节点
        /// </summary>
        /// <param name="junction">连接节点</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(JunctionL3d junction, out string msg)
        {
            if (junction == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(junction as NodeL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加管段
        /// </summary>
        /// <param name="link">管段</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(LinkL3d link, out string msg)
        {
            if (link == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(link as VisualL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加管道
        /// </summary>
        /// <param name="pipe">管道</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(PipeL3d pipe, out string msg)
        {
            if (pipe == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(pipe as LinkL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加水泵
        /// </summary>
        /// <param name="pump">水泵</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(PumpL3d pump, out string msg)
        {
            if (pump == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(pump as LinkL3d, out msg);
        }
 
        /// <summary>
        /// 添加阀门
        /// </summary>
        /// <param name="valve">阀门</param>
        /// <param name="msg">失败信息</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Append(ValveL3d valve, out string msg)
        {
            if (valve == null)
            {
                msg = "数据为空";
                return false;
            }
            return Append(valve as LinkL3d, out msg);
        }
 
 
 
 
 
    }
}