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2024-11-25 0a2c59670b82d61d3fa79f51a54e82e7bd0134c4
WinFrmUI/DPumpHydr.WinFrmUI.RLT/Properties/Resources.Designer.cs
@@ -22,21 +22,21 @@
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
    public class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        public Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DPumpHydr.WinFrmUI.RLT.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
@@ -51,7 +51,7 @@
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
@@ -63,7 +63,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap active_inactive_close {
        public static System.Drawing.Bitmap active_inactive_close {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("active_inactive_close", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -73,7 +73,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap AppImage {
        public static System.Drawing.Bitmap AppImage {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("AppImage", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -83,7 +83,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap arrow {
        public static System.Drawing.Bitmap arrow {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("arrow", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -93,7 +93,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Check {
        public static System.Drawing.Bitmap Check {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Check", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -103,7 +103,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Close {
        public static System.Drawing.Bitmap Close {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Close", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -113,7 +113,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap close_normal {
        public static System.Drawing.Bitmap close_normal {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("close_normal", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -123,7 +123,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap close_selected {
        public static System.Drawing.Bitmap close_selected {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("close_selected", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -133,7 +133,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap color_picker {
        public static System.Drawing.Bitmap color_picker {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("color_picker", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -143,7 +143,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap err {
        public static System.Drawing.Bitmap err {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("err", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -153,7 +153,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Error {
        public static System.Drawing.Bitmap Error {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Error", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -163,7 +163,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Google {
        public static System.Drawing.Bitmap Google {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Google", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -173,7 +173,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap grip {
        public static System.Drawing.Bitmap grip {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("grip", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -183,7 +183,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap inactive_close {
        public static System.Drawing.Bitmap inactive_close {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("inactive_close", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -193,7 +193,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap inactive_close_selected {
        public static System.Drawing.Bitmap inactive_close_selected {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("inactive_close_selected", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -203,7 +203,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap info {
        public static System.Drawing.Bitmap info {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("info", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -213,7 +213,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Information {
        public static System.Drawing.Bitmap Information {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Information", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -223,7 +223,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap lnkClear_Image {
        public static System.Drawing.Bitmap lnkClear_Image {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("lnkClear.Image", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -233,7 +233,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap lnkClear_NoFocusImage {
        public static System.Drawing.Bitmap lnkClear_NoFocusImage {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("lnkClear.NoFocusImage", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -243,7 +243,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Maximize {
        public static System.Drawing.Bitmap Maximize {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Maximize", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -270,7 +270,7 @@
        ///    &lt;NormalColor&gt;#FFC40D&lt;/NormalColor&gt;
        ///    &lt;NormalBorderColor&gt;#000 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
        /// </summary>
        internal static string Metro_Theme {
        public static string Metro_Theme {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Metro_Theme", resourceCulture);
            }
@@ -279,7 +279,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap mini_button {
        public static System.Drawing.Bitmap mini_button {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("mini_button", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -289,7 +289,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Minimize {
        public static System.Drawing.Bitmap Minimize {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Minimize", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -299,7 +299,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap node_closed_empty {
        public static System.Drawing.Bitmap node_closed_empty {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("node_closed_empty", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -309,7 +309,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap node_closed_full {
        public static System.Drawing.Bitmap node_closed_full {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("node_closed_full", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -319,7 +319,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap node_open {
        public static System.Drawing.Bitmap node_open {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("node_open", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -329,7 +329,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap node_open_empty {
        public static System.Drawing.Bitmap node_open_empty {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("node_open_empty", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -339,7 +339,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Open_Sans {
        public static byte[] Open_Sans {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Open_Sans", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -349,7 +349,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Open_Sans_Bold {
        public static byte[] Open_Sans_Bold {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Open_Sans_Bold", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -359,7 +359,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Open_Sans_Light {
        public static byte[] Open_Sans_Light {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Open_Sans_Light", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -369,7 +369,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Question {
        public static System.Drawing.Bitmap Question {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Question", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -379,7 +379,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Black {
        public static byte[] Roboto_Black {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Black", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -389,7 +389,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Bold {
        public static byte[] Roboto_Bold {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Bold", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -399,7 +399,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Light {
        public static byte[] Roboto_Light {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Light", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -409,7 +409,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Medium {
        public static byte[] Roboto_Medium {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Medium", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -419,7 +419,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Regular {
        public static byte[] Roboto_Regular {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Regular", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -429,7 +429,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Roboto_Thin {
        public static byte[] Roboto_Thin {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Roboto_Thin", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -439,7 +439,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -449,7 +449,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_clicked {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_clicked {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_clicked", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -459,7 +459,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_disabled {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_disabled {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_disabled", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -469,7 +469,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_hot {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_hot {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_hot", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -479,7 +479,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_clicked {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_clicked {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_small_clicked", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -489,7 +489,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_hot {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_hot {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_small_hot", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -499,7 +499,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_standard {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_small_standard {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_small_standard", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -509,7 +509,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_standard {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_arrow_standard {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_arrow_standard", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -519,7 +519,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap scrollbar_disabled {
        public static System.Drawing.Bitmap scrollbar_disabled {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("scrollbar_disabled", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -529,7 +529,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] SegoeWP {
        public static byte[] SegoeWP {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SegoeWP", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -539,7 +539,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] SegoeWP_Bold {
        public static byte[] SegoeWP_Bold {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SegoeWP_Bold", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -549,7 +549,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] SegoeWP_Light {
        public static byte[] SegoeWP_Light {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SegoeWP_Light", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -559,7 +559,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] SegoeWP_Semibold {
        public static byte[] SegoeWP_Semibold {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SegoeWP_Semibold", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -569,7 +569,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] SegoeWP_Semilight {
        public static byte[] SegoeWP_Semilight {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SegoeWP_Semilight", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
@@ -579,7 +579,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap small_arrow {
        public static System.Drawing.Bitmap small_arrow {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("small_arrow", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -589,7 +589,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tick {
        public static System.Drawing.Bitmap tick {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tick", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -599,7 +599,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tw_active_close {
        public static System.Drawing.Bitmap tw_active_close {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tw_active_close", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -609,7 +609,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tw_active_close_selected {
        public static System.Drawing.Bitmap tw_active_close_selected {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tw_active_close_selected", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -619,7 +619,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tw_close {
        public static System.Drawing.Bitmap tw_close {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tw_close", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -629,7 +629,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tw_close_selected {
        public static System.Drawing.Bitmap tw_close_selected {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tw_close_selected", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -639,7 +639,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Twitter {
        public static System.Drawing.Bitmap Twitter {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Twitter", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -649,7 +649,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap warn {
        public static System.Drawing.Bitmap warn {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("warn", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
@@ -659,7 +659,7 @@
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Warning {
        public static System.Drawing.Bitmap Warning {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Warning", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));