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2025-04-19 96095f8ac4b464540cd2c0bd7308916a137c5041
OpenUI/DPumpHydr.OpenFwUI.Volute/Properties/Resources.Designer.cs
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    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
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        }
        
        /// <summary>
        ///   使用此强类型资源类,为所有资源查找
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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                resourceCulture = value;
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] application_16x {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("application_16x", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Calc32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Calc32", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Need16 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Need16", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] TipRed22 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("TipRed22", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] Transparent16 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Transparent16", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] VisibleBlue32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("VisibleBlue32", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] VisibleGray32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("VisibleGray32", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
    }
}