duheng
2025-03-02 ada70acfd2daa1ff3d9f2ebc6cc937769e75fef7
WinFrmUI/HStation.WinFrmUI.Xhs.Core/Properties/Resources.Designer.cs
@@ -61,12 +61,52 @@
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap apply_32x32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("apply_32x32", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 DevExpress.Utils.Svg.SvgImage 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static DevExpress.Utils.Svg.SvgImage bo_sale_item {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("bo_sale_item", resourceCulture);
                return ((DevExpress.Utils.Svg.SvgImage)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 DevExpress.Utils.Svg.SvgImage 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static DevExpress.Utils.Svg.SvgImage bo_sale_item1 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("bo_sale_item1", resourceCulture);
                return ((DevExpress.Utils.Svg.SvgImage)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 DevExpress.Utils.Svg.SvgImage 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static DevExpress.Utils.Svg.SvgImage Cancel {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Cancel", resourceCulture);
                return ((DevExpress.Utils.Svg.SvgImage)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap clear_32x32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("clear_32x32", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
@@ -91,12 +131,42 @@
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] home {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("home", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 DevExpress.Utils.Svg.SvgImage 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static DevExpress.Utils.Svg.SvgImage IncomingCall {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("IncomingCall", resourceCulture);
                return ((DevExpress.Utils.Svg.SvgImage)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Local_resistance {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Local_resistance", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] map {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("map", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        
@@ -111,11 +181,81 @@
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] omit {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("omit", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] pipe {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("pipe", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Pressure_conversion_formula_big1_2 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Pressure_conversion_formula_big1_2", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Pressure_conversion_formula_small1_2 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Pressure_conversion_formula_small1_2", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] project {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("project", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] pump {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("pump", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap pump_run_32 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("pump_run_32", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap pump128 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("pump128", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
@@ -159,5 +299,15 @@
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static byte[] valve {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("valve", resourceCulture);
                return ((byte[])(obj));
            }
        }
    }
}